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Aprenda a crear comportamientos y mundos de juego creíbles mediante la secuencia de comandos del juego en C #.
En este curso integral de 3dmotive dirigido a usuarios intermedios, el instructor Alan Thorn demuestra técnicas avanzadas de scripting en C # y sus conceptos subyacentes para resolver problemas de CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN del mundo real.
Comprender las ideas matemáticas básicas, como los vectores y los cuaterniones, para hacer que los objetos se muevan, roten y cambien de forma predecible.
Vea cómo aplicar C # para implementar la funcionalidad de línea de visión, inteligencia artificial, detección de colisiones y mucho más.
Además, vea cómo trabajar con grandes cantidades de datos, cómo comprender los sistemas de coordenadas y los problemas espaciales, y cómo personalizar el editor de Unity para que funcione como lo necesita.
Al final de este curso, habrá establecido una base muy valiosa para codificar con confianza con C # para desarrollar juegos sofisticados que sean impresionantes y comercializables.
(Estudiantes: busquen en las descargas de la Sección 1 / Lección 1 los archivos fuente asociados con la lección.
) Más sobre el instructor: Alan Thorn es un desarrollador de juegos, autor y educador con 15 años de experiencia en la industria.
Hace juegos para PC de escritorio, dispositivos móviles y realidad virtual.
Fundó 'Wax Lyrical Games' y creó el galardonado juego 'Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok', trabajando como diseñador, programador y artista.
Ha escrito dieciséis libros técnicos sobre CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN de juegos y ha presentado diez cursos de capacitación en video, que abarcan programación de juegos, Unity CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN y modelado 3D.
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