Esta división de clases de aproximadamente 8 horas de duración está organizada en 2 secciones generales. La Sección 1 cubre varios temas y herramientas en Cinema 4D. La Sección 2 trata sobre el desarrollo de flujos de trabajo y el trabajo en proyectos reales como ejemplos. ¡Mire todo y al final podrá abrir Cinema 4D y comenzar a crear su propia animación hoy! Sección 1: Aspectos de Cinema 4D
La guía definitiva de Cinema 4D para principiantes. La clase es para todos y para cualquiera que quiera aprender a usar Cinema 4D. Si nunca antes ha abierto Cinema 4D, o cualquier otro tipo de aplicación 3D, podrá ver y seguir todo en esta clase. Compartiré varios consejos y trucos para ayudarlo a usar Cinema 4D de la manera correcta, desarrollar un flujo de trabajo rápido y eficiente y varias técnicas que descubrí durante mi propia experiencia con Cinema 4D en los últimos 10 años. Entonces, incluso si tiene algo de experiencia en Cinema 4D, habrá muchas cosas nuevas que puede aprender al ver esta clase. Esta división de clases de aproximadamente 8 horas de duración está organizada en 2 secciones generales. La Sección 1 cubre varios temas y herramientas en Cinema 4D. La Sección 2 trata sobre el desarrollo de flujos de trabajo y el trabajo en proyectos reales como ejemplos. ¡Mire todo y al final podrá abrir Cinema 4D y comenzar a crear su propia animación hoy! Sección 1: Aspectos de Cinema 4D Primeros pasos: una descripción general de los menús, la interfaz y los objetos en Cinema 4D. Accesos directos y configuraciones de proyectos Modelado: una mirada a varias herramientas y técnicas de modelado, y dónde encontrar activos para usar en sus proyectos Iluminación: los tipos de luz en Cinema 4D y sus configuraciones, y cómo iluminar con un propósito Materiales: cómo funcionan los canales de materiales, y hacer materiales estilizados o realistas Splines: cómo dibujar rutas, otros objetos basados en rutas y generar geometría MoGraph: una descripción general de la poderosa sección 'MoGraph' de Cinema 4D Animación: cómo hacer fotogramas clave, trabajar con líneas de tiempo, interpolación de fotogramas clave Cámaras - Cámara ajustes y la mejor manera de hacerlo suave y animaciones dinámicas de cámara Sección 2: Proyecto de ejemplo y flujos de trabajo Esta sección se enfoca en usar todo lo aprendido hasta este punto y aplicarlo a proyectos reales. Verá un flujo de trabajo completo al trabajar en los proyectos en Cinema 4D, generarlos y terminarlos en After Effects. Durante esta sección continuaremos introduciendo nuevas ideas y conceptos como parte del proceso. Los proyectos son: Proyecto de ejemplo 01 - Animación de ciudad futurista con varios rascacielos y autos voladores Proyecto de ejemplo 02 - Animación de agujero de gusano de ciencia ficción, animación en bucle. Al final de la clase, podrá abrir Cinema 4D y crear sus propias animaciones. ¡comencemos! Verá un flujo de trabajo completo al trabajar en los proyectos en Cinema 4D, generarlos y terminarlos en After Effects. Durante esta sección continuaremos introduciendo nuevas ideas y conceptos como parte del proceso. Los proyectos son: Proyecto de ejemplo 01 - Animación de ciudad futurista con varios rascacielos y autos voladores Proyecto de ejemplo 02 - Animación de agujero de gusano de ciencia ficción, animación en bucle. Al final de la clase, podrá abrir Cinema 4D y crear sus propias animaciones. ¡comencemos! Verá un flujo de trabajo completo al trabajar en los proyectos en Cinema 4D, generarlos y terminarlos en After Effects. Durante esta sección continuaremos introduciendo nuevas ideas y conceptos como parte del proceso. Los proyectos son: Proyecto de ejemplo 01 - Animación de ciudad futurista con varios rascacielos y autos voladores Proyecto de ejemplo 02 - Animación de agujero de gusano de ciencia ficción, animación en bucle. Al final de la clase, podrá abrir Cinema 4D y crear sus propias animaciones. ¡comencemos!
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Don Mupasi X Visualdón
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