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Las pautas fundamentales y la heurística del diseño de la interfaz de usuario para informar la creación de interfaces de usuario sólidas, desde principios fundamentales como la capacidad de descubrimiento y las prestaciones hasta marcos como la cognición distribuida y el análisis de tareas.
Las etapas del ciclo de vida del diseño, incluida la búsqueda de necesidades y la recopilación de requisitos; lluvia de ideas individual y grupal; creación de prototipos de baja a alta fidelidad; y evaluación cualitativa, cuantitativa y heurística de interfaces humano-computadora. El poder de la interacción humano-computadora en el mundo moderno y el papel que puede desempeñar en la promoción de la equidad, la accesibilidad y el progreso. La aplicación de teorías y marcos de desarrollo modernos como el Método Ágil, el Diseño Universal, la Teoría de la Actividad y el Diseño Sensible al Valor para la creación de interfaces computacionales. El estado del arte en HCI, incluyendo tecnologías emergentes como realidad virtual, realidad aumentada y dispositivos portátiles; nuevas ideas como interfaces sensibles al contexto y computación social; y áreas de aplicación como salud y ciberseguridad.6 meses. 5 - 6 horas semanales sugeridas.
4 cursos virtuales en habilidades blandas
Aprenda los fundamentos de la interacción persona-computadora en este certificado de cuatro cursos.
Este curso comienza con una introducción al campo de la Interacción Hombre-Computadora en su conjunto y donde se ubica en el contexto de campos relacionados y similares como Ingeniería de Factores Humanos y Diseño de Experiencia de Usuario. Aquí, aprenderá lo suficiente de la historia de HCI para comenzar a tener conversaciones reales sobre el campo. Luego, aprenderá los principios de diseño fundamentales de la interacción humano-computadora. Comenzará con el ciclo de retroalimentación fundamental que subyace a todas las interacciones entre usuarios e interfaces. Con eso en mente, aprenderá los principios de diseño desarrollados por visionarios en el campo como Don Norman, Jakob Nielsen, Larry Constantine y Lucy Lockwood. A partir de ahí, pasará a teorías más avanzadas de HCI, incluyendo la acción situada y la cognición distribuida, luego concluya observando cómo el diseño de la interfaz puede impactar el cambio social. Una vez que haya aprendido los principios y teorías fundamentales de HCI, pasará al ciclo de vida del diseño. El ciclo de vida del diseño cubre cómo recopila requisitos de forma iterativa, realiza una lluvia de ideas sobre alternativas, crea prototipos de interfaces y recopila comentarios de los usuarios rápidamente para avanzar rápidamente en el diseño y la mejora de las interfaces de usuario. Cubrirá los conceptos básicos de cómo desarrollar una buena encuesta, realizar una entrevista informativa y controlar el sesgo a lo largo de sus procesos de búsqueda de necesidades. Luego, aprenderá a realizar sesiones de lluvia de ideas efectivas y luego a crear prototipos con el nivel de fidelidad justo para su confianza actual en sus diseños. Por último, aprenderá a evaluar esos prototipos con usuarios reales, recopilar sus comentarios para una nueva ejecución a través del ciclo de vida del diseño. Después de eso, veremos brevemente el estado actual de la interacción humano-computadora, enfocándonos en tres áreas: tecnologías como la realidad virtual y aumentada, ideas como la interacción basada en gestos o táctiles, y áreas de aplicación como salud y seguridad. En esta exploración, nos basaremos en gran medida en artículos y publicaciones de vanguardia del campo en constante cambio de HCI. Luego, finalmente, recapitularemos todo el contenido del curso y le diremos qué hacer a continuación para continuar su educación en HCI: ya sea para obtener una maestría o un doctorado en el campo, tomar MOOC de seguimiento o comenzar su propia carrera de investigación en HCI. El material de este curso está tomado de CS6750: Interacción entre humanos y computadoras de Georgia Tech, parte de su programa en línea de Maestría en Ciencias en Ciencias de la Computación.
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